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          1. 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數万將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失踪的小皇帝建文帝。在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積鬱成疾。鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再製定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅“中”代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將“中”字設置成紅色。因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上“發”字,以迎合大家的發財心理,發多少財?“一萬”、“二萬”、“三萬”……“九萬”。由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?“一餅”、“二餅”、“三餅”……“九餅”。遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?“一條”、“二條”、“三條”……“九條”。船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了“白皮”。鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了“東”、“南”、“西”、“北”風。長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花來代表一年四季,儘管後來竹牌上的圖案發生了變化,但“花”的叫法仍然沒變。鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像“圍棋”、“象棋”那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們鬱悶和思鄉煩惱的途徑而開心。後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打“竹牌”,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痺將士們的精神,那就叫做“麻將”好了。從此,“麻將”的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。至於後來“麻將”成為中國人的主要投機遊戲用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沉溺在“麻將”場上難以自拔的人,是投機的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在“麻將”牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。至於後來“麻將”成為中國人的主要投機遊戲用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沉溺在“麻將”場上難以自拔的人,是投機的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在“麻將”牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。至於後來“麻將”成為中國人的主要投機遊戲用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沉溺在“麻將”場上難以自拔的人,是投機的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在“麻將”牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數万將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失踪的小皇帝建文帝。在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積鬱成疾。鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再製定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅“中”代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將“中”字設置成紅色。因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上“發”字,以迎合大家的發財心理,發多少財?“一萬”、“二萬”、“三萬”……“九萬”。由於航海中受食品來源製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?“一餅”、“二餅”、“三餅”……“九餅”。遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?“一條”、“二條”、“三條”……“九條”。船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了“白皮”。鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了“東”、“南”、“西”、“北”風。長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花來代表一年四季,儘管後來竹牌上的圖案發生了變化,但“花”的叫法仍然沒變。鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像“圍棋”、“象棋”那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們鬱悶和思鄉煩惱的途徑而開心。後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打“竹牌”,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痺將士們的精神,那就叫做“麻將”好了。從此,“麻將”的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。至於後來“麻將”成為中國人的主要投機遊戲用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沉溺在“麻將”場上難以自拔的人,是投機的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在“麻將”牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將盛大棋牌苹果手机下载”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。至於後來“麻將”成為中國人的主要投機遊戲用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沉溺在“麻將”場上難以自拔的人,是投機的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在“麻將”牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決银河棋牌游戏官网客服中心海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。至於後來“麻將”成為中國人的主要投機遊戲用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沉溺在“麻將”場上難以自拔的人,是投機的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在“麻將”牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。

            航行

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